Pixel World 日本語ガイド

Pixel World ガイド · FIELD NOTES

Pixel World 日本語ガイド

ブラウザで動く 3D のピクセル FPS。4 つの武器枠を持って 5 つのモードを回し、キルストリークとランクが付いてくる。このサイトは、日本語で遊ぶときに最初に引っかかる「武器の数字の読み方」と「どこに立つか」を先に片付けるためのメモです。

ページ一覧

上から順に読むと、遊ぶ前 → 遊ぶ → 詰まったとき、の順になります。

このゲームの基本

配信元のページと公式サイトで確認できた範囲だけを載せています。

Pixel World の基本情報(2026年10月時点)
項目内容
ジャンル3D FPS(ピクセル調・マルチプレイ)
配信CrazyGames(2026年7月公開)/公式 pw.game
モード5 種(個人戦・チーム戦・旗・占点・自作部屋)
武器4 スロット。1〜4 キーで切り替え
画面横向き固定。ブラウザとアプリの両対応
料金無料(任意の Premium 購読あり)

4 枠の組み方と、占点での立ち位置

1〜4 はキーボードの切り替えキー。右の図は「点」を取るときの置き方の型で、特定のマップの地形ではありません。

  • 主武器中距離の射撃武器最初に当てにいく枠。弾持ちと連射のバランスで選ぶ。
  • 副武器近距離か、遠距離のどちらか主武器が苦手な距離だけを埋める。両方は埋めない。
  • 近接ナイフなど弾切れの一瞬と、敵の裏に回ったとき用。
  • 手榴弾G キーで投げる枠角の先・占点の中・旗の下に入れる。撃ち合う前の1手。
占点の取り方の型(見下ろし)中央の丸が占点。左右から敵が入る。手前の角に 1 人、点の奥側に 1 人を置くと、両方の入口を見たまま点を踏める。点手前の角奥の壁入口入口
2 人が同じ側に寄ると、反対側の入口が無人になる。手前の角と奥の壁で分かれると、片方が撃たれても点が残る。

01Pixel World はどんなゲームか

ピクセルで描かれた 3D のアリーナで、複数人と撃ち合うファーストパーソンシューターです。ダウンロードもインストールも不要で、CrazyGames のページを開けばそのまま始まります。本体は別ドメイン(pw.game)から iframe で読み込まれる作りなので、CrazyGames 側は「入れ物」だけを持っています。

配信元の説明では「クラシックな操作感の FPS に、プレイヤーが所有できる経済を組み合わせた」と書かれています。つまり撃ち合いだけでなく、武器の見た目や持ち物、ランクといった「持ち帰れるもの」が設計に入っているタイプです。

対応はブラウザ(PC・スマホ・タブレット)と CrazyGames アプリ(iOS / Android)。画面は横向き固定なので、スマホのときは端末を横にします。

配信元
CrazyGames(2026年7月公開、最終更新 2026年7月10日)
公式サイト
pw.game(Unity WebGL のビルドを直接配信)
評価
10 点満点で 9.1(配信元の過去 6 か月集計)
投票
いいね 7.1K / よくない 711(いいね率 90.9%)

025 つのモードを先に知る

モードは 5 種類あります。どれも「キル数」か「場所の取り合い」のどちらかに寄るので、最初にどちらが自分に向くかを決めると、武器の選び方まで決まります。

配信元の説明にもとづく 5 モードの整理
モード勝ち方向く遊び方
Deathmatch時間切れまでに kill 数が最多個人の撃ち合いを練習する
Team Fight2 チームの kill 数で競う味方と一緒に前に出る
Flag Capture相手の旗を取る/自陣の旗を守る役割分担と待ち伏せ
Control Points地点を確保して得点を積む止まって守る動き
Private Match自分で部屋を作って招待身内だけで試す

034 枠しかない、という制約

武器スロットは 4 つ。射撃武器だけでなく、近接武器と手榴弾もこの 4 つに入ります。つまり「強い銃を 4 本」は選べても、「全距離を 4 本で完璧に埋める」のは無理があります。

だから先に決めるのは武器の名前ではなく「どの距離を捨てるか」です。主武器で中距離を持ち、副武器で近距離か遠距離のどちらかだけを埋め、残り 2 枠を近接と手榴弾に使う。この形が一番破綻しにくい組み方です。

各武器の性能は damage(ダメージ)・fire rate(連射速度)・range(射程)・handling(扱いやすさ)の 4 項目で表示されます。ただし、この 4 項目の具体的な数値は公開されていません。当サイトでも実数を出せないので、読み方と計算のしかたを用意しています。

  • 1 枠=主武器。中距離で安定するものを選ぶ。
  • 2 枠=副武器。主武器が苦手な距離を 1 つだけ埋める。
  • 3 枠=近接。弾切れの一瞬と、背後を取ったとき用。
  • 4 枠=手榴弾。撃ち合う前に角の先へ投げる。

04立ち位置が先、エイムは後

この手の FPS で初心者が先に伸びるのは、エイムではなく立ち位置です。同じ武器でも、相手から見て「角の向こう」に立っていれば、撃ち合いになる前に一方的に当てられます。

逆に、通路の真ん中で止まって撃ち合うと、射程も連射も関係なく、先に見つけた側が勝ちます。当サイトが「立ち位置」を武器と同じ重さで扱っているのは、そこが一番コストの低い改善点だからです。

占点(Control Points)と旗(Flag Capture)は、この考え方がそのまま得点差になります。2 人が同じ入口を見ていると、反対側が無人になります。手前の角と奥の壁で分かれるだけで、点を踏みながら両方の入口を見られます。

05このサイトの読み方

武器
4 枠の組み方、4 項目の読み方、TTK の計算。
マップと立ち位置
マップの選ばれ方と、角・高さ・入口ずらしの型。
モード
5 つの勝ち方と、それぞれで捨てていい動き。
キルストリーク
8 種類の名前と、設置系の使いどころ。
進行とランク
Elo と段位、9 つのランキング、Daily Quests、Pixel Pass。
設定
キーの付け替え、ボイスチャット、マイクの許可。
用語集
画面に出る英語の対訳。検索して引ける形にしています。
数値台帳
このサイトが確認できた事実と、できなかったことの一覧。

06出典と、書かないこと

当サイトの事実は、配信元のページと公式サイトのビルド(配信されているファイルそのもの)だけを出典にしています。まとめブログや Wiki は参照していません。理由は単純で、このゲームにはまだ日本語の解説が存在せず、英語側にも体系的な wiki が無いからです。

武器のダメージや連射速度のような「数字」は、公開されていないものは書きません。推測した箇所は必ず「推測」と明記し、確認できなかった箇所は「不明」と書きます。数字を埋めるために、それらしい値を置くことはしません。

07更新履歴

2026-10-29
初版公開(全18ページ)。
2026-10-29
レイアウトの崩れを修正(横幅が広い環境で、一部のブロックが内容列から外れていた)。
2026-10-28
掲載する数値と外部リンクを実測・確認(観測日)。