数値台帳 — 確認できたこと・できなかったこと
このサイトの全ページは、この台帳に載っている事実だけで書いています。種別と出典を付けて並べます。
01台帳の集計
台帳は「公式(配信元の説明文が明記)」「確認(ページかビルドを実測)」「推測(当サイトの推測)」「不明(確認できなかった)」の 4 種別で管理しています。
公式と確認が大部分を占め、推測は 2 件、不明は 3 件です。不明は、武器の数値・復活時間・体力の 3 つで、いずれも「ゲーム内でしか分からない」ものです。
| 種別 | 件数 | 意味 |
|---|---|---|
| 公式 | 8 | 配信元の説明文・manifest に明記 |
| 確認 | 19 | ページを開く/ビルドを読んで実測 |
| 推測 | 2 | 名前や並びからの推測。本文でも明記 |
| 不明 | 3 | 確認できず、数値を出さない |
02出典
03不明な 3 つと、その理由
- 武器のダメージ・連射速度
- ビルド内に数値表が無く、サーバー API(/balance・/inventory)は認証必須で 404 を返します。ゲーム内の武器パネルでしか見られません。
- 復活までの秒数
- 通常用と Premium 用の 2 つのパラメータがあることは確認できましたが、値そのものは公開されていません。
- プレイヤーの体力
- HP の実数が公開されていないため、何発で倒れるかを断定できません。計算機の「目標 HP」を仮の値にしているのはこの理由です。
04計算機での使い方
武器ページと同じ計算機をこのページにも置いています。武器パネルの数値を入れると、弾数・TTK・DPS・余剰ダメージが出ます。
使いどころは「2 つの武器のどちらが速く倒せるか」を比べるときです。同じ HP に対して、弾数が同じで RPM が高いほうが TTK は短くなります。逆に、弾数が 1 発少ないほうが、RPM が低くても勝つ場合があります。
下の表は、その関係を確かめるための仮想の組み合わせです。ゲーム内の実数ではありません。
TTK(撃破までの時間)計算機
ゲーム内の武器パネルに出るダメージと連射速度を入れます。目標 HP は仮の値なので、違うと思う数値に変えてください。
ダメージと連射速度を入れると、撃破に必要な弾数と時間が出ます。
式は 弾数 = ⌈HP ÷ ダメージ⌉、TTK = (弾数 − 1) × 60000 ÷ RPM、DPS = ダメージ × RPM ÷ 60。1 発目は 0 秒で当たる前提なので、弾数から 1 を引いています。
この計算機は JavaScript で動きます。無効のときは、下の計算例(仮想の組み合わせ)を読んでください。
| ダメージ | RPM | 目標 HP | 必要弾数 | TTK | 連続 DPS | 余剰ダメージ |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 25 | 600 | 100 | 4 | 300 ms | 250 | 0 |
| 30 | 500 | 100 | 4 | 360 ms | 250 | 20 |
| 40 | 300 | 100 | 3 | 400 ms | 200 | 20 |
| 20 | 750 | 120 | 6 | 400 ms | 250 | 0 |
| 35 | 450 | 150 | 5 | 533 ms | 263 | 25 |
| 50 | 240 | 150 | 3 | 500 ms | 200 | 0 |