5 つのモード — 勝ち方と、捨てていい動き
5 つのモードは、突き詰めると「キル数を競う」か「場所を競う」かの 2 つに分かれます。分けてから読むと、武器と立ち位置の話が繋がります。
015 モードの比較
配信元の説明から読み取れる勝ち方は次の通りです。Private Match だけは勝敗ではなく「練習の場」なので、別枠として扱います。
| モード | 勝ち方 | 優先するもの | 捨てていい動き |
|---|---|---|---|
| Deathmatch | 時間切れまでに kill 数が最多 | 自分の生存時間 | 地点の確保 |
| Team Fight | 2 チームの kill 数 | 味方との人数差 | 単独での深追い |
| Flag Capture | 相手の旗を取る/自陣を守る | 旗の周りの位置 | キル数の取り合い |
| Control Points | 地点の確保で得点 | 点を踏み続けること | 点から離れた撃ち合い |
| Private Match | 決まりなし(自分で部屋を作る) | 試したいこと | 勝敗そのもの |
02Deathmatch:個人戦
時間切れまでに kill 数が最も多い人が勝ちます。味方はいないので、味方のカバーを前提にした動きは使えません。
このモードで強いのは、自分の位置が読まれにくいことです。同じ角に居座ると、倒した相手が復活して同じ場所に戻ってきます。倒したら場所を変える、を繰り返すだけで、同じ実力でも kill 数が変わります。
逆に、このモードで弱いのは「地点を守る動き」です。守るべき場所がないので、止まる理由がありません。止まるのはリロードの瞬間だけにしてください。
03Team Fight:チーム戦
2 チームの kill 数で競います。個人戦との違いは、味方が死ぬと相手の得点になるという一点です。つまり「自分が生き残る」より「味方に死なせない」ほうが得点効率が良い場面があります。
具体的には、味方が撃ち合っているとき、横から入るだけで形勢が変わります。逆に、1 人で深追いして死ぬと、その間に味方が数で負けます。
このモードでは、味方との距離を一定に保つことだけ意識してください。離れすぎると合流できず、近すぎると 1 個の手榴弾で 2 人終わります。
04Flag Capture:旗
相手の旗を取るか、自陣の旗を守るか。配信元の説明では「相手の旗を奪い、自陣の旗を守る」と書かれています。
このモードは、キル数より「旗を持っている人を守る/止める」が仕事になります。旗を持ったら一直線に戻らず、味方が見ている方向へ回り込むと通り抜けやすくなります。
守るときは、旗の真上を避けて、入口と旗の両方を見られる位置に立つ。これは立ち位置のページで書いた「入口ずらし」と同じ型です。
05Control Points:占点
地点を確保して得点を積むモードです。キルではなく「踏み続けた時間」が得点になるので、撃ち合いに勝つ必要がない場面があります。
このモードの一番もったいない負け方は、点の外で撃ち合っている間に相手に点を踏まれることです。点を踏む人が 1 人いるだけで、他は外側で止める側に回れます。
守る側は、点の中に 2 人入れるより、点の外側の 2 方向に分かれたほうが長く持ちます。点の中は手榴弾が最も集まる場所だからです。
06Private Match:自作部屋
自分で部屋を作って招待するモードです。身内で試す、キー配置を確認する、武器を持ち替えて当たり方を確かめる、といった用途になります。
注意したいのは、Private Match では Daily Quests の「特定のモードで遊ぶ」のような目標が進まない可能性がある点です。当サイトでは仕様を確認できていないので、報酬を狙うなら公開マッチで遊んでください。