ランク・ランキング・Daily Quests
このゲームは撃ち合いだけで終わりません。Elo と段位、9 通りのランキング、デイリー、パス。何が「持ち帰れるもの」なのかを並べます。
01段位と Elo
ビルドには段位の色として bronze / silver / gold / blue の 4 種類があり、それぞれに Elo の値が結び付いています。つまり順位付けは「勝ち数」ではなく Elo(対戦相手との強さの差で動く数値)で行われる設計です。
Elo が使われているということは、勝てば必ず上がるわけではない、ということでもあります。格上の相手に勝つと大きく上がり、格下に負けると大きく下がります。
段位ごとの Elo の区切り(何点で silver になるか)は公開されていません。当サイトでは数値を出しません。
| 色 | 順序の推定 | Elo の区切り |
|---|---|---|
| bronze | 最下位 | 不明 |
| silver | 2 番目 | 不明 |
| gold | 3 番目 | 不明 |
| blue | 最上位 | 不明 |
02ランキングは 9 通り
ランキングは 3 つの分類(Players / Squads / Clans)と、3 つの集計期間(日・週・月)の組み合わせで、9 通りあります。個人で遊ぶなら Players の日間、身内で遊ぶなら Squads、クランに入っているなら Clans を見るのが自然です。
期間が短いほど「最近どれだけ遊んだか」、長いほど「実力が安定しているか」が出ます。日間は遊んだ時間の影響が大きく、月間は実力の影響が大きくなります。
クラン戦の入口(UI__Lobby_ClanWars)はロビーにあります。クランに入ると Clans のランキングが意味を持つようになります。
| 分類 | 日 | 週 | 月 |
|---|---|---|---|
| Players(個人) | あり | あり | あり |
| Squads(小隊) | あり | あり | あり |
| Clans(クラン) | あり | あり | あり |
03Daily Quests(デイリー)
毎日更新される課題があり、達成すると gold などの報酬が入ります。配信元の説明では、目標の例として「ログインする」「特定のマップで遊ぶ」「特定の武器でキルを取る」が挙がっています。
この 3 つは、実は難易度が違います。ログインは確実に取れます。特定のマップは、マップを選べるなら確実、ランダム任せなら運です。特定の武器は、その武器を 4 枠に入れる必要があります。
だからデイリーを全部取りたい日は、まず「どの武器でキルを取るか」を確認してから 4 枠を組みます。順番を逆にすると、試合中に持ち替えることになります。
04Pixel Pass と Premium
シーズン制の Pixel Pass(バトルパス)とそのレベル、そして Pixel Premium という購読があります。ビルドには Pixel Premium の案内文と「Premium Active」の表示があるので、購読中はそれが画面に出ます。
Premium の効果として確認できるのは、最短復活時間が通常用と別に用意されている点です。つまり復活が早くなる方向の効果があります(実際の秒数は不明)。
Pixel Pass と Premium が別物として並んでいるので、課金は「進行パス」と「継続購読」の 2 系統だと推測しています。どちらを買うべきかは、遊ぶ時間で決まります。短期間に一気に遊ぶなら進行パス、長く続けるなら購読が噛み合います。
05宝箱・プロモコード・招待
ショップには宝箱(Lootbox)のタブがあり、開ける前のプレビュー画面も用意されています。中身の確率は公開されていません。
プロモコードの入力画面と、招待リンク(ReferalLink)による招待の仕組みもあります。プロモコードは配信元や公式のお知らせで配られるものなので、当サイトでは具体的なコードは扱いません(古いコードを載せると、読者が無駄に試すことになるためです)。
マップごとに報酬(_mapRewards)が設定されているので、遊ぶマップを変えること自体が報酬の幅を広げます。