設定 — キー・マイク・画面
設定で変えられるのは、キー、マイク、画面まわり。この 3 つを先に整えると、試合中の判断が減ります。
01キーの付け替え
配信元の説明では、すべてのキーを設定画面で付け替えられると書かれています。11 個の既定キーのうち、実際に動かす価値があるのは 3 つです。
1 つ目は dash(X)。押しやすい位置にないと、いざというときに押せません。2 つ目は武器切り替え(1〜4)。4 枠を直接指定できるので、ホイール操作より速い場面があります。3 つ目は手榴弾(G)。曲がり角の手前で押すので、移動キーの近くが向いています。
逆に、射撃と照準(マウスの左右)は動かさないほうが無難です。この 2 つを変えると、他の FPS を遊んだときに手が迷います。
| 操作 | 既定 | 動かす優先度 | 理由 |
|---|---|---|---|
| dash | X | 高い | とっさに押す。押しにくいと使わなくなる |
| 武器切り替え | 1〜4 | 中 | 直接指定は速いが、手が届けば十分 |
| 手榴弾 | G | 中 | 角の手前で押す。移動キーから近いほうがよい |
| 射撃・照準 | マウス左右 | 低い | 他ゲーと揃えたほうがよい |
| ジャンプ・ダッシュ | Space / Shift | 低い | 既定で困る場面が少ない |
02ボイスチャットとマイク
ボイスチャットの設定(ミュート、入力音量)が用意されています。ブラウザで動くゲームなので、マイクを使うにはブラウザの許可が必要です。
許可を求められたときに「ブロック」を選ぶと、次からは聞かれません。あとで戻すには、ブラウザのサイト設定からマイクの許可をやり直す必要があります。ゲーム内の設定を探しても見つからないので、先にブラウザ側を確認してください。
身内で遊ぶとき以外は、最初はミュートのままでも構いません。音を出さないと決めたら、設定でミュートを固定しておくのが安全です。
03画面とパフォーマンス
画面は横向き固定(Landscape)です。スマホでは端末を横にしないと始まりません。PC では、ブラウザのウィンドウを縦長にすると表示が窮屈になるので、横長のままにしてください。
本体は Unity WebGL のビルドで、初回は .wasm と .data の読み込みに時間がかかります。2 回目以降はブラウザのキャッシュが効くので、初回の遅さだけで「重いゲーム」と判断しないほうがよいです。
画質の段階や視野角(FOV)の設定は確認できていません。当サイトでは推奨値を出しません。
04設定を触る順番
- まずキー。dash と手榴弾だけ動かして、1 試合遊ぶ。
- 次にマイク。使わないならミュートを固定する。
- 最後に画面。ウィンドウを横長に保ち、初回の読み込みを待つ。
- 感度は、当てられるようになってから触る。最初に触ると、当たらない原因が分からなくなる。