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キルストリーク 8 種類 — 名前と使いどころ

連続で倒すと名前が付きます。8 種類のうち、実際に作戦へ組み込めるのは設置系の 2 つだけです。

4 節

018 種類の一覧

キルストリークの名前は、本体のビルドに含まれるアイコンの ID(icon_kllstrk_*)から確認できたものです。日本語の公式表記は無いので、当サイトでは英語の名前をそのまま使います。

キルストリーク 8 種類(名前はビルド内の ID より)
名前ビルド内の ID内容発動条件
キルkill(kill_02 / kill_03)通常の撃破。連続で取ると上位の名前が出る不明
ヘッドショットheadshot頭に当てた撃破不明
近接meleeナイフでの撃破不明
グレネードgrenade手榴弾での撃破不明
ブッチャーbutcher短時間に複数撃破したときの名前不明
クラッチclutch劣勢から立て直したときの名前不明
マインmine設置型と推測(後述)不明
タレットturret設置型と推測(後述)不明

02なぜ条件が「不明」なのか

キルストリークが何連続で発動するのか、時間制限はあるのか、という数値は公開されていません。配信元のページにも説明が無く、ビルド内にも「何連続で」という条件の記述は見つかりませんでした。

数値を書いているサイトがあったとしても、それは誰かの記憶か推測です。当サイトは、確認できない数値を推測で埋めない方針なので、この表では条件欄を全部「不明」にしています。

代わりに書けるのは「名前が何を意味するか」です。kill / headshot / melee / grenade は撃破の手段、butcher / clutch は状況、mine / turret は設置物。この 3 分類だけ覚えておけば、画面に出た名前で「今なにをしたか」は分かります。

03設置系(mine / turret)の使い方

mine と turret という名前から、置いて自動で働く系統だと推測しています。ただし、これは名前からの推測であって、公式の説明ではありません。実際の挙動はゲーム内で確認してください。

設置系が本当に「置くだけ」で働くなら、使いどころは 2 つです。1 つは、自分が行けない場所を見張る。もう 1 つは、自分の背後を埋める。どちらも「人が来る場所が分かっている」場面で効きます。

占点と旗の防衛は、この条件にぴったり合います。入口が限られているので、そこに置くだけで注意を 1 方向に集められます。逆に個人戦のように移動が多く、来る方向が読めない場面では、置いても踏まれません。

04撃破系を狙うなら

headshot と melee は、狙って出すものです。headshot は照準の高さを一定にすると再現しやすくなります。角や窓から撃つときは、立ち位置を変えても「相手の頭の高さ」を変えないこと。

melee は、相手がリロードしている瞬間か、背後を取ったときだけ成立します。正面から詰めると、射撃武器に先に当てられます。近接は「勝つための武器」ではなく「弾を切らしたあとの保険」と考えるのが現実的です。

grenade は、投げる位置を決めておくと安定します。角の手前、点の入口、旗の下。この 3 か所を体に入れておけば、毎回同じように投げられます。