Pixel World 日本語ガイド

マップと立ち位置 — 角・高さ・入口ずらし

マップ名は公開されていません。分かっているのは「選び方」と「報酬がある」こと。だから地形の名前ではなく、立ち方の型を覚えます。

5 節

01マップはどう選ばれるか

本体のビルドには、マップのアイコンを ID ごとに取得する仕組みと、ランダム選択(random-map)の処理、そしてマップごとの報酬(_mapRewards)が含まれています。

つまりマップは「一覧から選ぶ」か「ランダムに任せる」かのどちらかで、どちらを選んでも報酬が付く設計です。Daily Quests に「特定のマップで遊ぶ」という目標があるので、マップを選べることは報酬の取りこぼしを減らす意味を持ちます。

ただし、マップの名前と地形は公開されていません。アイコン画像のファイル名は ID で、日本語名も英語名も見つかりませんでした。だからこのページでは「どのマップが強いか」は書きません。書けるのは、どのマップでも効く立ち方だけです。

02型 1:角を使う

相手から見て、体の一部しか見えない位置に立つ。これが一番コストの低い強化です。角の内側に半歩だけ入ると、相手は撃てる面積が減り、こちらは先に狙えます。

逆に、角から大きく身を出すと、相手にとっては的が大きくなるだけです。撃ち合いで負ける原因の多くは、この半歩の差です。

角を使うときの注意は手榴弾です。角の内側に固まると、投げ込まれた 1 個で終わります。角を使ったら数秒ごとに位置を変えるところまでを 1 セットにしてください。

03型 2:高さを取る

ジャンプ(Space)と dash(X)があるので、このゲームは上下に動けます。高い位置に立つと相手の頭が見えて当てやすく、逆に相手からは体の一部しか見えません。

高さの弱点は逃げ場が少ないことです。上に登ったあと下から 2 人に詰められると、降りる場所が 1 つしかないため詰みます。高さを取るのは「1 方向からしか来ないと分かっているとき」に限るのが安全です。

04型 3:入口をずらす

占点(Control Points)と旗(Flag Capture)で効く型です。2 人が同じ入口を見ていると、もう片方の入口が無人になります。相手はそこから入って、点の内側で撃てます。

手前の角と奥の壁で分かれると、片方が撃たれても点が残り、撃たれた方向も分かります。人数が 2 人しかいないときほど、この分かれ方が効きます。

1 人で守るときは、点の中心ではなく「入口から見て点の向こう側」に立ちます。入口を覗き込む形になり、入ってきた相手の背中側から撃てます。

立ち位置の型と、効く場面・弱い場面
型効く場面弱い場面対策
角の内側通路・室内・橋手榴弾を投げ込まれる数秒ごとに位置を変える
高い位置開けた場所・1 方向から来るとき複数方向から詰められる降りる経路を 2 つ確認する
入口ずらし占点・旗の防衛人数が足りない1 人なら点の向こう側に立つ
点の中心一瞬だけ踏みたいとき常時踏んだらすぐ外へ出る

05旗を守るときの順番

旗の防衛は、旗の真上に立つと一番弱いです。相手は旗を取るために必ず来るので、真上は「来る場所が分かっている的」になります。

基本は、旗から少し離れた位置で、旗と入口の両方を見られる場所に立ちます。旗を取られたら、追う前に「取った相手が通る出口」を先に塞ぎます。

取られたあとに全員で追うと、自陣が空になります。1 人は戻る、という役割を決めておくだけで、取り返しの難易度が変わります。